home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 005a / sr130.zip / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-18  |  18KB  |  359 lines

  1.                              S P A C E   R A C E
  2.  
  3.                              W r i t t e n    b y
  4.  
  5.                     W i l l i a m    H.    R o u n t r e e
  6.  
  7.                        C o p y r i g h t  (c)   1 9 9 3
  8.  
  9.  
  10. Space Race Introduction:
  11.  
  12.      Greetings!  You will assume the responsiblity for expanding your race's
  13. empire as well as defending it's territories.  You will determine the
  14. content of your empire's fleets, as well as their actions.  While expanding
  15. your empire you may encounter other empires.  This contact may be dealt with
  16. as you see fit, either with treaties or all out warfare to determine who's
  17. race is stonger.  
  18.  
  19.      Space Race is a space colonization/combat door game.  This game takes
  20. place using a 3 dimensional co-ordinate plotting system.  This makes protect-
  21. ing one's boarders not so easy.  Every galaxy generated is unique making
  22. each and every game a challage.  
  23.  
  24. Sequence of Play:
  25.  
  26. 0. The Start
  27. 1. Colonization
  28. 2. Defenses/Bank
  29. 3. Fleet Construction
  30. 4. Defenses/Bank
  31. 5. Fleet Selection
  32. 6. Fleet Operations
  33. 7. Game Status Screen
  34.  
  35.      Unlike many other space doors that allow the player to miss using an
  36. option or screen, this game is highly stuctured to help the new players
  37. discover it's potential.  Experience players will also benefit from this
  38. allowing them to accomplish more in a smaller amount of time.
  39.  
  40. The Start: 
  41.  
  42.      When you first start out you will be asked to enter the name of your
  43. race.  Then you will be asked to select a type of creature you wish to
  44. represent.  At this point several options exist:
  45.  
  46. * In the unregistered door, you can only be in one game at a time.  In the
  47.   registered door, you can be in 9 different games on the same BBS.
  48.  
  49. 1: Read these players instructions.
  50. 2: Join a game you are not involved in.
  51. 3: Select one of the games you are already involved in.
  52. 4: Create a new game.
  53. 5: Quit back to the BBS.
  54.  
  55. Terms:
  56.  
  57.      Credits   : Every planet has a production level called resourses.
  58.                  This item is translated into an amount of goods that can
  59.                  be manufactured.  Credits are derived from and collected
  60.                  from all the planets that an empire has colonized.  These
  61.                  can in turn be used to build defenses, build star ships,
  62.                  stored in a bank account on a planet, raise the production
  63.                  level of a planet, or raise the technology of a planet.
  64.                  Credits are collected at the beginning of every turn to be
  65.                  used on that turn, one way or another.
  66.  
  67.      Colonizing: Expanding your empire is the key to winning.  To Colonize
  68.                  another planet there are certin conditions which must be
  69.                  met:
  70.  
  71.                  1: You must have a Colonizer in the fleet.
  72.                  2: The fleet must be at the same co-ordinates as the planet.
  73.                  3: The planet's defenses must be 0 or less.
  74.  
  75.                  If you meet all 3 conditions, the 1st menu you will recieve
  76.                  upon beginning a turn will be that of a colonization report.
  77.  
  78.                  If you decide to colonize the planet, your colonizer will be
  79.                  disassembled to form your colony.  If you select not to
  80.                  colonize, then all proceeds as before.
  81.  
  82.                  As you add worlds to your empire, the amount of credits you
  83.                  recieve each turn will increase, thus allowing you to build
  84.                  more.
  85.  
  86.                  Planets are also added into the calculation of points that
  87.                  are displayed at the end of each turn.  Planets are worth
  88.                  10 points each.
  89.  
  90.      Defenses  : This is what protects a planet from another invading race.
  91.                  This is what will be a major contributing factor in return-
  92.                  ing an attack back upon a hostile fleet after it has attacked 
  93.                  the planet.  You will be given at least 2 opportunities to 
  94.                  modify your empire's planets. 
  95.          
  96.                  Defenses cost 1 credit per defense.
  97.  
  98.                  A planet's value for defense range from negative numbers up 
  99.                  to positive numbers.  If a planet's defenses are 0 or less
  100.                  it is possible to colonize it.
  101.  
  102.    Technology  : This rating is a value that a planet/ship has.  The higher
  103.                  this rating is for a planet the better it's defenses work to
  104.                  protect it when attacked.  The higher the technology of a
  105.                  ship, the faster it moves, more it senses, and it's weapons
  106.                  & defenses are more effective.
  107.  
  108.                  When a fleet of 1 technology ships is joined with another
  109.                  fleet of ships at a different technology, the result is a 
  110.                  fleet with the weighted average:
  111.  
  112.                  Example 1 :Fleet 1:5 ships at technology 10 join 
  113.                             Fleet 2:5 ships at technology 20,
  114.                             resulting in a fleet of 10 ships at technology 15.
  115.                  Example 2 :Fleet 1:1 ship  at technology 20 joins
  116.                             Fleet 2:4 ships at technology 10,
  117.                             resulting in a fleet of 5 ships at technology 12.
  118.  
  119.         Banks  : Every planet has a bank that it can store credits for use
  120.                  at a later time.
  121.  
  122.   Fleet
  123.   Construction : There are 7 different classes of ships that an empire may 
  124.                  build.  Each has advantages and disadvantages.  During the
  125.                  Construction phase, these characteristics will be displayed.
  126.                  When building a new fleet, the fleet will be assigned the
  127.                  lowest available number not currently assigned.  
  128.  
  129.   - Class      : Type of Ship
  130.  
  131.   - Cost       : Amount of credits to purchase a new ship.  
  132.  
  133.   - Movement   : The amount of distance that a ship is normally capable of
  134.                  traveling per turn.  Space is curved, therefore to calculate
  135.                  a distance away from an object it is the greatest difference
  136.                  between all of it's co-ordinates.  Ie:
  137.  
  138.                  Ship   at x = 10 y = 10 z = 10
  139.                  Planet at x = 50 y = 60 z = 70
  140.  
  141.                  Difference in x's = 40 units
  142.                  Difference in y's = 50 units
  143.                  Difference in z's = 60 units
  144.  
  145.                  Therefore the ship is 60 units away from the planet.
  146.  
  147.                * A Fleet will have the speed of the slowest class ship 
  148.                  that it contains. 
  149.  
  150.                * A Fleet may select to use power alocated towards weapons,
  151.                  transfer that power to engines and move it's rated movement 
  152.                  twice in one turn.  It cannot fire it's weapons after doing
  153.                  this!
  154.  
  155.   - Sensor     : A ship can generally see as far as it can travel.  This 
  156.                  value is the distance in all directions that any object
  157.                  will be detected.
  158.  
  159.                  Again distance is calculated in the same manner that was
  160.                  explained for Movement.
  161.  
  162.                * A Fleet will have the sensor range of the greatest class
  163.                  ship that it contains.
  164.  
  165.    - Attack    : This rating is a maximum value of damage that a ship
  166.                  can inflict upon another object.  This value is based upon
  167.                  a technology 10 ship attacking another technology 10 object.
  168.                  If a technology 10 ship attacks a technology 5 ship, the 
  169.                  technology 10 ship would have twice it's effective firepower.
  170.                  
  171.    - Defense   : This is the amount of damage needed to destroy a ship.  
  172.                  Partical damage is repaired, resulting in the net effect of
  173.                  no damage recieved.
  174.  
  175.                  Example:  3 points of damage are taken by an Explorer.
  176.                            Explorer is not destroyed, all damage is repaired.
  177.  
  178.    - Points    : This is a value assigned to everything.  This value is added
  179.                  up at the end of each turn and displayed to let each empire
  180.                  evaluate their progress in the game compaired to each other.
  181.  
  182.    - Ship
  183.      Breakdown :
  184.                   |Class:     |Cost|Movement|Sensor|Attack|Defense|Points|
  185.                   |------------------------------------------------------|
  186.                   |Explorer   |  4 |   12   |  12  |   1  |    3  |  2.0 |
  187.                   |------------------------------------------------------|
  188.                   |Scout      |  3 |   10   |  10  |   2  |    2  |  1.5 |
  189.                   |------------------------------------------------------|
  190.                   |Destroyer  |  2 |    8   |   8  |   2  |    2  |  1.0 |
  191.                   |------------------------------------------------------|
  192.                   |Escort     |  2 |    5   |   5  |   4  |    2  |  1.0 |
  193.                   |------------------------------------------------------|
  194.                   |Colonizer  | 10 |    5   |  10  |   5  |   10  |  5.0 |
  195.                   |------------------------------------------------------|
  196.                   |Battle CR. |  4 |    4   |   4  |  10  |    4  |  2.0 |
  197.                   |------------------------------------------------------|
  198.                   |Dreadnaught| 15 |    3   |   3  |  20  |   30  |  7.5 |
  199.                   |------------------------------------------------------|
  200.  
  201.     - Fleet
  202.       Selection  : Displayed on this screen is a list of all your active
  203.  
  204.                    fleets along with most of it's important data:
  205.  
  206.                    X-Coordinate : Location
  207.                    Y-Coordinate : Location
  208.                    Z-Coordinate : Location
  209.                    Movement     : Displayed is the amount of moves a fleet
  210.                                   has available.  A player may select to
  211.                                   transfer power from the weapons to the
  212.                                   engines and move a second set.  If a fleet
  213.                                   has done this a "*" will appear in the
  214.                                   attacking column.
  215.                                    
  216.                    Attacking    : This section is blank until a fleet has
  217.                                   attacked.
  218.   
  219.                                 * If a fleet has attacked once, a "*" will
  220.                                   appear here. 
  221.      
  222.                                 * If a fleet has decided to attact twice,
  223.                                   instead of moving a "!" will appear and
  224.                                   movement should be 0.
  225.  
  226.                    Ship Types   : Composition of a fleet.
  227.  
  228.                    Destination  : If a fleet is heading towards a planet,
  229.                                   that number will be displayed here.
  230.  
  231.                    Technology   : This is the current value.  This changes
  232.                                   when you join a fleet with another one.
  233.  
  234.                    Sensor Range : As discussed before.  Range to detect 
  235.                                   other objects.
  236.  
  237.                    Movement Made: This is how far a fleet can travel this
  238.                                   turn.  Again this number changes if this
  239.                                   fleet joins with another fleet of different
  240.                                   technology.
  241.  
  242.      - Fleet
  243.        Operations: 1 Sensor
  244.                      Area       : You may sensor for either planets or fleets.
  245.                                   Either option will display all objects of
  246.                                   that type that are within range and list
  247.                                   it's coordinates.
  248.  
  249.                    2 Scan
  250.                      Object     : You may scan either planets or fleets.  
  251.                                   Both the scanning fleet and the object to
  252.                                   be scanned must be at the exact same 
  253.                                   location. (X, Y, and Z!)  
  254.  
  255.                                 * Once a planet has been scanned, the present
  256.                                   information will always be displayed.
  257.  
  258.                                   Information displayed for a planet is:
  259.  
  260.                                   - Planet type: Terrain type
  261.                                   - Natural Life type: Any Question?
  262.                                   - Dominate Life type: If colonized by a race
  263.                                     other than the natural, this will be 
  264.                                     different than the Natural Life type.
  265.                                   - Technology: Planet's current Technology.
  266.                                   - Defenses: Planet's current Defenses.
  267.                                   
  268.                                   Information displayed for a fleet is:
  269.  
  270.                                   - Ship's composing the fleet.
  271.                                   - Technology of the fleet.
  272.  
  273.                    3 Movement:    If a planet's location has been discovered
  274.                                   sensoring, the auto-pilot may be used.  
  275.                                   The auto-pilot will automatically move the
  276.                                   fleet to it's destination if the fleet has
  277.                                   enough movement remaining.  If the fleet
  278.                                   does not have enough movements remaining,
  279.                                   then it will move it as close as possible.
  280.                                   Manual movement may be used by either
  281.                                   entering a zero or a non-located planet.
  282.                                   To manually move a fleet, you must enter
  283.                                   the number you wish to add to the coord-
  284.                                   inate.  This will be asked for X, then Y,
  285.                                   and last of all Z.
  286.  
  287.                                   Example: X=10, Y=10, Z=10
  288.                                            Entering a 0 keeps the X the same.
  289.                                            Entering a 5 increases the Y to 15.
  290.                                            Entering a -5 decreases the Z to 5.          
  291.  
  292.                                   If you wish to meet another fleet, then you 
  293.                                   may select it also.  This fleet must either
  294.                                   be one of your own or if belonging to another
  295.                                   empire, you must have located it on that turn.  Manual
  296.                                   movement may also be reached by entering a
  297.                                   0 for the player number.
  298.  
  299.                    4 Joining
  300.                      Fleets     : To join a fleet, both fleets must be at the
  301.                                   same coordinates.  The new fleet number will
  302.                                   be the lowest of the two joined fleets.
  303.  
  304.                                 * The number of movements made for the new 
  305.                                   fleet will be that of the fleet that moved
  306.                                   the most prior to joining.
  307.      
  308.                    5 Splitting
  309.                      Fleets     : To allow different ships to accomplish 
  310.                                   different tasks, it may be needed to
  311.                                   regroup them.
  312.  
  313.                    6 Attack     : Planets or Fleets may be attacked.
  314.  
  315.                                   Planets will defend themselves.  The
  316.                                   higher their technology and defenses,
  317.                                   the higher their possible damage.
  318.  
  319.                                   Fleets will not defend themselves.  
  320.                                   Fleets are in control of the players and
  321.                                   will only do what the player instructs.
  322.                    
  323.                                 * Usually the player that attacks another
  324.                                   fleet first, profits the most.
  325.  
  326.                                   When a fleet is attacked and ships are 
  327.                                   destroyed.  The order of destruction is:
  328.  
  329.                                   1: Explorers
  330.                                   2: Scouts
  331.                                   3: Destroyers
  332.                                   4: Escorts
  333.                                   5: Colonizers
  334.                                   6: Battle Crusiers
  335.                                   7: Dreadnaughts
  336.  
  337.                                   If you attack a planet and do more damage
  338.                                   than a planet can take, then either a
  339.                                   level of technology or resource will be
  340.                                   lowered.  If a planet reaches 0 resources,
  341.                                   it is destroyed and the attacking fleet
  342.                                   suffers from the explosion.
  343.             
  344.                    7 Fleet  
  345.                      Selection  : This allows to choose a different fleet to
  346.                                   perform operations with.
  347.  
  348.                    8 Planet       
  349.                      Log        : This displays all planets that an empire 
  350.                                   has found.  If the planet has ever been
  351.                                   visited, then displayed along with it's
  352.                                   co-ordinates is the planet's current
  353.                                   status.
  354.                  
  355.                  
  356.                  
  357.                       
  358.  
  359.